温如晓

【【杂食•混乱中立】】

偏攻向的一体机,不太忌口,偶尔产出
目前主要是全职
♡♡♡喻文州&黄少天♡♡♡
中心杂食
对 原著向 世邀赛向 账号卡相关 毫无抵抗力

非常喜欢的文可能会忍不住反复点心,很抱歉

喻文州18岁生日应援计划

生日快乐!成年啦!我🐟🐠🦈🐡🐳🐬🐋🦑🐙𓆝𓆟𓆜𓆞𓆝𓆟𓆜𓆞𓆝𓆟𓆜𓆞𓆝𓆟𓆜𓆞
2∶10破万我可以吹一年!
包包包子铺!:

即日起-2月9日23:59:59点,请为本帖送上小红心点赞

红心数量超过3k:送上LOFTER二次元领域庆生轮播位

红心数量超过5k:LOFTER二次元领域庆生轮播位+生日当天庆生微博

红心数量超过1w:送上LOFTER开屏

(PS小蓝手是不算的哇,只有小爱心才算哦)

2月10日上午9点,来LOFTER看喻文州庆生开屏吧!

P.S. 欢迎各位大大们投喂作品(请打上#喻文州18岁生快#标签)~优秀作品有可能会被选中成为10日的庆生开屏哦!


浮生凉:

嘴笨,送张图给首页上所有被气到的妹子。
实在是太心碎了,出于非常自私的心情希望被男神安慰,同时也觉得非常非常的歉意,要把喻总这种,明明会难过但还是很坚定的安慰大家,的这种让人心碎的温柔画出来,感觉十分对不起喻总。
但是我还是想说,他就是这么温柔,这么强大的人!!!哪怕真的被别人这么抹黑,可能笑一笑就过去了(虽然我绝对不能忍),他是这么好这么好的人,全职的大家,还有真心喜爱着全职的大家都是这么好的人。表白喻总,给大家比心!!

真心祝喻总生日快乐啊~
//事情太多只画了鱼,p2p3壁纸,可以自己加喜欢的鸡汤w


关于全职的一些想法,请客观对待。

陌筱璃:

(阅读前请先确认各位确实都对某IP有看法,而不是明明就不喜欢,却还是为造“净土”强迫自己不听不说不看。)


讲一下我写这个的初衷,以免引起不必要的误会~


【昨天看到有不少妹子就因为提到敏感词被各种评论“请换tag”,包括我自己。这个时候我们首先是觉得委屈。我想讲的是隔着屏幕,大家没有办法分辨出你是出于关心去提醒,还是带着戾气去指责的(我有看到好多戾气非常重的评论)。刚刚有GN私信我说其实也不是围攻,就是人数多,看起来像~是啊……就是这样……我没有直接炸掉,有的不堪其扰的妹子可能就直接炸了……我并不是非要混着发tag不可,在lof上我很少参与讨论,只是上来码字而已,这次是因为非常珍爱的全职被各种xxxx心里负面情绪很多,才写一些东西疏解一下。我理解大家的做法,所以并不是反对你们,只是心疼部分被无差别对待的GN。以后我也不会再提关于剧的事,只想安安静静的码字。】





抱歉还是占了这个tag。如有冒犯请见谅,也请先不要急着让我换tag,也不要没看完就偏激的指责我,毕竟每个人想法不同,是吧?


今天空间朋友圈已经炸了一整天了,我的情绪还是处于激愤状态,但我会控制用词。
关于“割裂说”,我有点不同的看法。
首先,全职高手原著,全职高手动画,全职高手同人,全职高手电视剧等等,根本不可能完全分割。因为他们都是“全职高手”的一部分。
其次,几乎所有表达不满的同好评论区都被淹没,中心就是“请换tag”。个人看法,请你们不要车轮战。换位思考,你就是想说说话,结果一群人都在对你说“你不对,你出去”(只是个概述,不要抠字眼),你什么心情?
再次,使用什么tag是每个人的自由。很多人说,看到刷剧就烦,请还我们一片净土。宝贝,有人的地方就没有净土。想要完全隔绝一切声音,可能吗?
也有人说,那是因为你不努力去做。那么朋友,你控制得了人们的情绪吗?
现在只是刚放消息而已,开播以后呢?对方脑残粉越来越多,挑衅的人自然也越来越多,到时候你说“我要净土,拒绝一切提到剧的行为,无论是粉是黑”,那么你伤害的不止是敌军。(敌军可能还不痛不痒,巴不得你们内讧)


你看到人们聊反感拍剧的话题就烦,那么反感拍剧的人看到你阻止他们说也一样会烦。
扪心自问,你反感吗?(不用回答我,心里清楚就好)


你觉得“全职高手”这个tag和“全职高手电视剧”是完全不同的东西,这个要看怎么理解。只从字面意思就可以看出,并不是完全不同。
你认同同人文、同人图、段子、动漫、cos可以归为“全职高手”,凭什么剧不可以?(我不是帮剧说话,只是客观看待事情)


我可以理解大家的出发点,二次元是二次元,三次元是三次元,不可一概而论。我也是这样认为的。但是这限制的是真人相关的东西在二次元范围内的传播。
如果连表达自己立场,对三次元的染指表示不满,这样的内容也一起限制,就未免有点过了。
如果你说“大家都不愿意看到关于剧的任何内容,包括表达不满”,那么请问,你凭什么代表了“大家”呢?
这和为了满足个人喜好而干涉他人自由有什么区别?
去吃个那么大圆筒都可以打上tag,怎么哭诉一下,吐槽一下,就不行了呢?
当然,如果言论过激,容易造成引战,这点是应该善意提醒的。【我自己都自我反省过(。)】


所以,大家都是同好,互相理解也是情理之中,但这个“互相”希望可以拿捏好。
如果有人表达对剧的不满(没有过激言论),打的还是大标签,希望有的同好不要打着“大家不愿意看,请换tag”这样的旗号去约束别人的行为。
你不愿意看,你就让别人不要发,这叫互相理解吗?
至于有对面脑残粉为了夸大某人而故意扰乱圈子正常秩序,这样的内容,请不要大意的告诉他,“请换tag”。
因为他们的出发点是维护爱豆,而不是“全职高手”,没必要占“全职高手”的tag。


至于那个谁谁适不适合演谁谁,不在这说,微博见~


【其实大大小小的撕逼战参与过很多,我是以开嘲讽模式见长(。)不过在这里我还是做了理性分析。能理解的同好我很感谢,不能理解的我也不勉强,因为我也控制不了别人的情绪啊(。)】


我不是反对积极宣传的同好们,只是觉得一个评论区里出现一堆让换tag的这种指令,不太好…你们能理解我的出发点是好的就好。不能理解……那就不理解吧~


自认为以上言论还算客观,并不偏激,也没有出现令人不适的字眼,也希望评论区里不要有令我不适的字眼。不是说,“互相理解”吗?~


感谢愿意看到最后的你。无论你赞同我还是反对我。希望每一个同好心情都能好起来,毕竟后面还有同仇敌忾的事情要做~如果我的言论让你不开心了,我道歉,对不起。


送给每个人一个么么哒~

Q&A体,聊一下为什么我圈要分离tag

书灯:

先上长微博,望大家扩散:http://weibo.com/qzgssmzld?from=feed&loc=nickname


声明:http://luyegulugulu.lofter.com/post/1dd65b85_101a7a66


从昨天到今天,在lof上看到了很多不理解的言论,打码摘录和提炼一些,以问答的形式给大家解释一下。随时增补。


问:你们是因为不想看到影视化,所以不允许相关消息在tag下出现吗?


答:不是。影视化混在原著tag下讨论,容易引起真人粉、剧粉进来争论,进而导致剧版和书版捆绑、真人和角色捆绑。




问:你们为什么怕他们进来讨论?为什么会捆绑?影视版不也和小说、动画、漫画一样,是全职高手的一部分吗?


答:三次元真人粉的数量远远大于一二次元,而影视版面向的路人,他们的数量又远超真人粉丝。他们接受的是剧版角色剧版剧情,当他们大规模涌入讨论,我圈抗得住吗?到时候不是求同存异,而是挤占和覆盖,前车之鉴古剑一。当原作粉完全被排除出去,路人和营销号跟风起哄,演员形象入侵大众印象,捆绑就完成了。




问:三次元和路人到时候想刷就刷了,才不管你们分tag,这样有用吗?


答:微博的前几个转评能带走节奏、论坛的前十层回复能奠定整个楼的倾向。长微博已出,书粉剧粉已经达成共识:书剧形象各自独立,讨论&产出tag分割,创作无授权不共享。维护风气需要尽早,如果现在开始努力达成共识,促进tag分离的生态形成,相信大部分三次元粉会选择配合,挑事的人没那么多。即使有个别例外,我们请求撤tag也显得师出有名。




问:LOFTER是一个私人博客,你们有什么理由管别人打tag?


答:LOFTER是私人博客不假,但当同人圈进驻以后,对于我们它已经成为了同人创作平台。在十区和站桩都渐渐没落的现在,lof就是我圈大本营和粮仓,不断留住新粉或偶然吃安利的路人。现状如此,吐槽交流有微博,lof上tag和tag下的产出是我圈根基,无关发言总会带上“占tag”的道歉,这种对于tag的谨慎和维护是所有人的功劳,我真诚地希望这种努力能继续下去,并且不会落空。




问:你们知道被你们刷撤tag的大部分都是自家妹子吗?


答:知道,我们也知道妹子们的委屈。我圈一向自萌,大部分人不知道影视化后三次元入侵的后果,也低估了真人粉丝的力量,没有人有应对三次元的经验。tag下妹子们的难过都是肺腑之言,过激和不当言论也情有可原,我们感同身受,完全理解。请求撤tag的同时我们也在努力解释和沟通,沟通结果总是让我感动不已,觉得我圈妹子怎么都这么棒。但是,每一次回复对于lo主来说是第一次,对于评论妹子来说可能是十几次几十次,难免有人因烦躁而言语太硬,我给被误伤的妹子们道歉。




问:在意tag分离的人不能另开tag吗?


答:把多年积累下的数十万tag拱手让人,这太不公平了。




问:我能在原作和角色tag下以真人化为题材产出吗?即使是表示原著永远都不会变呢?


答:这一条大家没有讨论过,纯属我个人观点:产出太太希望能安慰自家妹子,希望告诉她们“角色永远不会因为影视化而改变”,我完全理解,也被好几篇这样的产出所安慰。但是,以产出形式来表态,实质上还是有关真人化的讨论,甚至会有产出者在文中内涵真人,这是非常危险的事情,书剧tag分离的努力可能因此遭到反弹,更严重者毁于一旦。请求各位太太自己把握好度,lof是公众平台,谁都能看到!!!




问:我懂了,可是水军说不通怎么办?


答:马上,我圈不仅会见识到娱乐圈水军,还会见识到娱乐圈粉群纷争,相比之下二次元的所有掐架都是小打小闹。娱乐圈手段收钱办事,不要试图讲道理,更不要生气,守好原著,不要受挑,不要上钩,不要理,善用举报。




转载随意


欢迎一切提问



为全职劣质周边砸钱前须知 ——又名《这些年我们一起买过的“假”官周》

为全职劣质周边砸钱前须知:

做了一些相关汇总整理,更详细的内容以及传送门会在最末一一补足,手速有限还请耐心等待。


如有更多查缺补漏,可微博私信本po。




另,图多,流量党慎点























微博链接,恳请多多扩散转发
















    2015年,起点商城公交卡事件




素材使用


微博账号:起点售卖翻新全职公交卡事件


微博账号:全职高手公交卡事件维权


澎湃新闻








    全职手游相关




素材使用


 


来源触乐网,全职手游相关文章






 


③     天闻角川出版贩售《ALL knows 1》设定集




素材使用


微博账号:说给天闻角川 


微博账号:全职高手劣质周边系列


编辑疑似夹杂cp向私货,详见微博


 


 



④     痛包抄袭【等授权】






⑤     叶修手办




素材使用


叶修手办实拍








⑥      全职盒蛋




素材使用


微博账号:走近hoobbymax


粉丝拍摄的现场图。  链接来源:“走近hoobbymax”发布的微博










⑦     粽子事件【等授权】








第三部分,②全职漫画部分




素材使用


微博名:大角虫终于道歉了










第三部分,④全职手游部分



相关出处








第三部分,③全职高手动画部分




BGM抄袭问题。


官方对BGM抄袭的回应。


第八集抄袭[粉丝整理微博1P2P]









其他作妖事迹

http://m.weibo.cn/5644005427/4111465130371404?sourceType=sms&from=1068295010&wm=3333_1001



暂时到此为止








全职高手动画第五集相关问题讨论,@视美,请回答一下吧

哪管洪水滔天:

@视美,说好的认真阅读原作,就交出这样一份答卷吗?


wb转发抽奖链接


 


全职高手动画第五集问题简述,太长懒看的请走这边:


1.欠了人设老师几百万的潮汐和许斌


2.三零一还是三零一度傻傻分不清


3.震惊!叶修同志竟然一觉睡到团队赛快要开打?那个认真看每一场比赛熬夜做比赛分析的叶修你去哪儿啦?


4.团队赛和擂台赛用一张地图?


5.谜一般的情节背景删减,招了个网管白吃白喝打游戏,暴力的老板娘你图啥?


6.是龙傲天叶修还是好队长叶修,@王泽@方锋然


 


1.


全职高手角色许斌,前三零一度战队核心之一,现豪门强队微草副队长,两入全明星,本职业翘楚,在原著后期也多有出场和精彩表现,这样一个角色所操作的账号卡潮汐,在动画第五集里被设定成了这个样子:










人设老师,你是恨他还是他欠了你钱?牛逼的是三次出场还能丑成三张不同的脸对吧?连作画质量都不能保证?


再看看其他官设里的许斌(红圈所指):





哇,差别是不是有点大?


再来看看原著对潮汐的描写:


全职高手原著第一千三百七十二章:


白庶的角色潮汐一身银色板甲,在这张阳光灿烂的小图上闪着耀眼的金属光芒,盾牌生命的白银更是明晃晃得仿佛一面镜子。


一身银色板甲,明晃晃得仿佛一面镜子,望视美知


 


本章是为数不多,对装备外观的具体描写在实战中发挥了作用的片段,视美,可以理解动画制作中因为各种原因对大众认可下的部分原著没有具体描写的人设进行修改变动,但和原著不一样,就有些过火了吧?


 


这里可能有朋友要说了,原著又没写他长相,你咋知道潮汐一定美颜盛世?


 


让我们来看看全职高手原著第一千一百三十七章:


 


……恐怕就是打出成绩,打出人气,刺激各种周边的销量了。


 


而在联盟和游戏方的初步推广计划中,苏沐橙这位一直以来的热门当然是不能少的。哪怕是在上赛季跟着嘉世在挑战赛沉沦,有关苏沐橙和她的沐雨橙风的周边产品依然挺走俏。而现在沐雨橙风跟着苏沐橙一起到了兴欣,这种不分离对于做周边来说是最喜闻乐见的。就拿销售额度最高的周边角色模型来说,一个沐雨橙风装备的枪炮师,配上苏沐橙的真实身材比例和样貌,这样二拼一的模型,是最受欢迎的。


 


相较之下,像楚云秀和风城烟雨就分外尴尬了,操作者是女,但角色是男,这根本没法融合到一起。于是最后,只能卖一卖风城烟雨的角色模型,至于人模,这种东西销量比较一般,大家果然还是更喜欢游戏二次元里的威武扮相。


 


这种情况,早期大家没注意,而现在意识到,像烟雨战队就很郁闷了。虽然凭职业圈的高端以及和游戏方在某些方面的共同利益,特权修改一下角色性别,样貌之类并不妨碍游戏平衡的数据也不算太大事,但风城烟雨毕竟已经男人了这么久,大家都已经习惯了,突然给变形成女人,恐怕粉丝无法接受,烟雨也只好忍了。但是这次,烟雨签到的姐妹花选手,在认可了她们的实力和表现后,烟雨决定不再重蹈覆辙,趁着这两个角色名气和影响力都不够大,今夏终于是通过了游戏方,将两个角色的性别给修改,并特意发表了声明。


 


在原著中明明白白提到的有商业价值的账号卡,季后赛常客,且经营极好的三零一度战队怎么会弄成这个样子???视美,说好的认真阅读原作呐???


 


2.


三零一度战队,不是三零一战队,望周知





连战队名字都打错,你这个联盟很不专业嘛


3.


一觉睡到擂台赛快结束?叶修,你懒过头了吧?





来看看原著里对这一段的表现


全职高手原作第八十八章:


晚八点,睡够八小时的叶修机械一般地醒过来,一根烟后,洗漱出屋下楼。


荣耀联赛每周六晚八点半准时开打,做了八年职业选手的叶修,把每一场比赛都存档复盘写笔记的人,动画变成了睡醒再去看打了一半的比赛,视美,这种表现方式不觉得有些简单粗暴到ooc了吗


另外请告诉我,原著中叶修看完了整场擂台赛才得出了三零一度放弃擂台赛让孙翔在团队赛中和其他人脱节的结论,这里的叶修根本只是看了打到一半的第三场擂台赛而已,而且没看多久就得出了评价,完全就是直接摁头说孙翔不行吧?根本没有看比赛,直接盖章说了三零一度战术,视美,删减剧情可以麻烦至少让剧情符合基本逻辑吗?


4.


团队赛和擂台赛用一张图







浪费主场优势吗三零一度?还想好好打比赛吗?


 


5.


谜一般的删节和背景剧情交代


在这之前,我想问各位纯动画党几个问题:


网吧老板娘全名叫什么?


叶修是不是来当网管的?是的话他为什么不干活光吃吃喝喝打游戏?


唐柔的身份是什么?是网吧员工?老板娘亲戚?老板娘朋友?


叶修为什么要稀有材料?我知道第六集预告中可能会加以说明,但贯穿全职高手前半部的线索。拿到现在才来说是不是有点晚?


公会为什么要稀有材料?公会那些人在干什么?


微操微在哪里?叶修握着鼠标那么大弧度叫微?


千机伞为什么叫千机伞?千机在哪里?


荣耀联盟是什么赛制?


 


请告诉我,不要翻书,忘记你曾经看过全职高手这部小说,诚实的回答我,根据动画的描述,你能回答上来吗?


 


视美,请你不要忘记这部动画不仅是粉丝向,面向大众,它应该有必要解释原著设定和世界观吧?


 


6.


原著刘皓来找叶修时描写


全职高手原著第九十五章:


抬头一看四人,叶修当即怔住,来的四人,他统统认识。


头前说话了的那位,叫陈夜辉,放在荣耀这个游戏里时,他是嘉王朝公会的会长。


后他一步进来的三人,刘皓,王泽,方锋然,却统统是嘉世战队的职业选手。四人都是面泛潮红,带着一些酒气。


……


“你们两个啊!”叶修突然开口。


刘皓立刻止住了笑声,他倒想听听叶修还会说些什么,结果就见叶修朝他摆了摆手,目光是落在他的身后:“让让,不是说你们两个。”


刘皓回头一瞅,身后是王泽和方锋然两个,但他又哪会再听叶修的话真的让到一边。结果叶修也没去理会,只是自顾自地道:“你们两个今天打得不好。王泽,你还是太追求华丽了,多余的操作太多,反而容易让对手钻了空子。其实今天你的对手就是一个你很好的学习榜样,简单、实用。如果你能做到他那样,再加上你流畅的操作技巧和节奏感,一对一不会输给任何人。方锋然,你太小心翼翼了,总是患得患失,要知道作为职业选手,大家的反应和操作速度的差距有时候连零点几秒都不到,你总是想那么多,当然总会被对手抢到先机。用脑子打比赛是好事,但你有些太过头了,有时候也要学着凭直觉去做判断。直觉并没有你想的那样不可依赖,那其实全是你经验的积累。


王泽和方锋然两人怔怔地听着,听完却不知道该做出如何反应。应声?还是不应声?两人最后只能是把头深深地埋了下去。


@王泽@方锋然,动画里你们去哪啦?


 


体现叶修曾经身为嘉世队长,对前队友的点拨和指导,使人物形象更立体的一段,为什么要删掉?视美?告诉我?


 


欣赏完了以上,来看看彩蛋吧


穿马丁靴进健身房的韩文清





原著不用手机的叶修忽然开窍啦?(原著第一百五十九章:可是游戏,QQ,都不见她的留言。手机……那玩意叶修没有,他不用手机的。





片尾没有换?韩文清和张新杰的声优是谁?我们想知道啊?





苏沐橙打游戏不戴耳机?





在看到全职高手动画化的消息之后,没有人比全职高手的书粉更加开心了,动画化,意味着传播面更广,能看到自己喜欢的人物动起来我们也很开心,对动画可能做出的删改调整也报以欣然的态度接受。但是,我认为在看到动画版出现问题时粉丝也有权利提出指正。


在这里,我恳请动画制作方视美,对某些争议极大,甚至不符合原著描述的人设做出改动;在接下来的动画制作中认真理解阅读原著小说,不要出现连队伍名都有打错这种低级错误;在对原著进行删改时,以不影响人物性格和原著基本设定世界观为前提;照顾没有阅读过原著的朋友,适当加入背景与人物关系的补完。


 


*引用微草战队人设图片by炎铃

如何写好一篇比赛

上林苑的烟灰缸:

流光星陨刀:




首先,确认参与交锋的选手职业/队伍配置。
我要怒吼一句,这不是打网游刷副本咱能不能别放弃治疗!这不是全明星咱能不能别让牧师打擂台。。
我心目中理想的团队赛队伍配置是,攻坚手顶在前方带动攻击节奏,副攻手据局势做出补强,至少要有一个控场,至少有一个能做到保护治疗,至少有一名队员拥有一定的机动性,至少要有两名队员能对八个身位格外造成一定量伤害或debuff。明确你让每一位队员出场的目的性,尤其是轮换队员和替补队员,或许是一时兴起练练新人,或许出于针对对手,或许战术使然。在职业联赛的战场上,没有一个人是打酱油的。
写单人赛事,要明确每个职业的特性、技能效果和判定、所写选手的装备特效,要科学性的考虑银武打制技能。
整理戳百度百科




          【整理】荣耀24职业技能说明及等级,护甲精通,部分操作技巧及战法
或许有小伙伴会脑补不出技能效果,这里丢一个网站。
DNF85版本加点模拟器
虫爹说过荣耀的原型是DNF,这个是DNF最新的加点模拟器,当然我们是为了拿来看技能效果的。选择你的职业和转职,点击初次觉醒和二次觉醒,点击开始加点,然后技能树就加载出来了,点击主动技能的图标,在右上角就会有gif的动画。看完一个职业后点初始化退出。
对应程度大概有百分之五十,但是感受一下基本模型还是可以的。不过不要迷信,也要联系原文。





其次,不管单挑还是团战,不管写几分钟的战斗,你都需要根据你所选的职业,在脑海里构想出一副或全局或局部的地图。
比如简单粗暴的单挑擂台、适合猥琐流发挥的丛林/迷宫、适合远程职业发挥的空间开阔具有制高点(楼或者塔)、具有一定可能影响到比赛的环境因素的地图如风、沙漠、河水、雨雪、秒杀点。
可以参考选取其他游戏中的场面寻找灵感,如dota、lol的河道和树林野区,星际争霸和魔兽争霸中多样的自定义地图、wow的场景战役、基三等网游的野外地图片段,也可以选择自己相对熟悉的场景,如出门对面的小区、地下停车场、甚至某个地区景点的缩略。推荐去了解一幅FPS类游戏比赛用地图来构造游戏空间感,如CS的train、Dust2,CF的沙漠TD、十字、巷战,有助于了解地图元素构成和地图与角色的相对大小,不至于两眼一抹黑。
要注意,原文中的选图是分主客场的,除非季后赛加赛时候随机选图,不然地图优势一定是偏向主场一方,除非主队今天下了外围不想赢瞎选,或者队伍硬实力差距大到了主场优势已经不能拯救的地步。




再次,明确游戏交锋的表现方式。
常见的有以下几种:
1.视频
1)官方直播。现场直播,如文中联盟官网点播、电视直播,现场由导播作为OB自由切换视角,解说通观全局根据画面详细解读当前比赛,也会加进个人对比赛发展的猜测。
举例:2012ACE DOTA联赛官网
       电视上GTV游戏竞技频道/游戏风云频道/CCTV5
2)民间解说。多为游戏内观战(文中未提及,但一般都有)通过第三方平台(如YY、斗鱼、新浪直播间)进行直播,涉及转播权问题,较为复杂,或者比赛录像放出之后重新翻录录像录入语音解说,以及对录像进行剪辑配以BGM制成集锦视频。
例:09解说dota2TI4三场精彩比赛
       OMG四连胜精彩集锦
3)第一视角直播
职业选手在不影响正常比赛训练的前提下,在第三方视频平台上进行第一视角的游戏直播,多用于赚取外快或争取赞助。(夏休期可以搞一搞这个)
例:斗鱼直播/YY直播
2.选手视角
最常见的表现方式,直接表现选手所操纵的角色在赛场上的阵型走位、技能释放、战术决策。
3.录像复盘
突出分析赛点、转折点,以及各队员表现,会发现很多场上看不出来的细节问题。
4.论坛/赛评
包含较多个人情感偏向,同一场比赛,黑和粉的眼中看到的往往是不一样的内容,你之大神我之巨鱼。
5.文字直播/文字复盘
文字直播追求即时简练,要用最精简的语言(一般140字内)描述至少一分钟到三分钟中的战况,然而由于荣耀游戏时长可能极短,文字直播有时会失去意义。
文字复盘说白了就是一场比赛的流水账,基本都是“几分几秒某人与某人向某点钟方向释放某技能达到某效果”的罗列,极为详尽的记录了一场比赛的全过程。 




再次,比赛过程和结果。
交锋结果要考虑到选手实力、角色实力和选手状态,虽说比赛无绝对,但起码爆冷也要爆的科学,要有契机和赛点并且要点出,如原文中301因杨聪舍命一击带走张新杰而赢得对阵霸图的团队赛,如烟雨采取飘逸奇诡的阵容打法大胜兴欣。
过程就是,双方采取了什么战术,使出了什么亮点操作,完成了怎样的交锋。
排除选手性格和心理状态因素,个人赛事流程大多是:
1.开场走位。主场选手凭借对地图了解可以抢先占领有利点、埋伏点,如果是没练过这张图的客场选手一般先谨慎探路,摸清身遭。
2.角色相遇。明确相遇地形对哪一方有力,明确双方的知情状态(此时可渲染一下内外气氛来加强紧迫感),伴随第一个技能或者普攻的释放打响遭遇战,一般情况下近战职业大多选择冲脸近身干,远程职业保持距离开始输出。要注意先手技能的释放目的及达成效果,露出的破绽和对手的反击,先手的一方可占先机,然而也可被见招拆招后手反打。
3.双方碰撞。这段和写一般的打戏比较像,不同之处在于具体的动作可以用技能名称来代替。详尽描写一方最好限于十个以下技能以免写成脸滚键盘,技能衔接与普通攻击的穿插要合理,攻击、防守、躲避、再出击要有节奏,要注意每个技能的冷却时间和判定,如可受身倒地,浮空,强制倒地,切忌无限制开挂和抹黑,如随便一个选手都遮影步/押枪浮空无限连吊打小朋友,毕竟都是职业选手,除非是新秀或者选手心态状态极为糟糕或者操纵者有无法弥补的缺陷,再鱼的选手都会滚键盘挣扎两下,哪个会被在天上一路轮到死。不一定你决定的每一个动作都是完美不留漏洞的,可以写出空当来给对方留出出手的机会,被抓住破绽打出一波或简短或行云流水的连招,再被打断,被反击,在两个势均力敌的选手的对战中,场上节奏主导权看起来是不断转移的。如果把握不好度,少详写一边倒的吊打局。
4.第一波碰撞结束。明确地形,了解每个职业常用逃脱技能或技巧,以及这位选手是否会进行这样的选择,如影分身弧光闪瞬间移动,如提速技能,如飞枪,如爬摸滚钻。
5.互相游走。主动性主要看场上选手剩余血量决定其行动,血多的一方可能主动出击也可能求稳,血少的一方多求稳突袭,也有自信刚正面,这取决于大比分形势。重在表现走位选位,预判与反预判,可通过渲染选手心理活动,如“如果我是他,我会选择...”“凭我对对手的理解,我认为他会...”“但是他了解我所以他认为我这样所以我选择了其他的方向”来突出对战的气氛。
循环2-5,直至一方倒下。
联系选手性格习惯,可能第一波碰撞就一直打到战斗结束(如强硬派选手韩文清、孙哲平、唐昊、唐柔、吴羽策等之间),也可能反复好几次(如方锐、李华、莫凡、魏琛等性格、职业以偷袭猥琐为主的),或者一贯采用某种打法的突然换了套路打的对手措手不及,但对手“措手不及”并非被无脑吊打,也会有判断和努力调整并努力夺回节奏主导权的过程。
团队赛就要复杂的多,主场队伍先要在所选地图之上确立一个明确的全局战术。
1.开局探路。主队主动出击,客队探路谨慎求稳,这一点与单人赛基本相同,毕竟你要想打得先遇到。团队赛地图一般有多个出生点和换人区,大多元素多元化,包含多种作战区域,利于远程职业发挥的制高点,利于近战发挥的狭窄空间,开阔地形的对轰,巷战的短兵相接,迷乱地形的偷袭突袭,平坦地形近战职业砍个痛,除此之外不能忽略地图元素对角色行动的影响,如风速,流沙,水火,房屋。主场队伍更偏向和擅长利用这些因素给己方带来优势,如季后赛兴欣对霸图的拆迁流成名之战。主客队选手刷新,绝大多数情况下是对称刷新。
开局经常存在一个误区:治疗是否替换第六人。治疗替换第六人旨在提高队伍机动性以获得先手优势,前提条件是队内主攻手均具有加速手段或移动速度优势,如兴欣,君莫笑各职业低阶移动技能,寒烟柔无属性炫纹,沐雨橙风飞炮,海无量加速buff,此时替换第六人,高机动性保证了提前相遇的出其不意。如果队内上场都是短腿职业,替不替换治疗有何意义?
一般开局探路的过程与所选地图一起介绍和描写,多从上帝视角写两队分别的行动,阵型站位,加以游戏频道内客队队员的地图临场分析,主队队员的行动策划。
2.先手。重点在于以何种阵型在哪里相遇,是伏击还是正面相遇,是谁先看到了谁,先释放了什么技能达到了什么效果,是否有对地形的利用。
3.交战过程。队员摆出站位,如X形、十字形、锋矢形、一字形等,要注意你所决定阵型的优势和不足,可参考足球篮球等比赛中的阵型,一般常见的是近战攻坚手在前,副攻手在侧,控场职业在中,后排为远程输出和治疗。
交战就是局部战术队员的战斗和指挥的战略的表现过程,从以下几个简单粗暴的方面入手,好的,问题来了,挖掘机技术哪家强【并没有
1)杀谁
2)怎么杀
3)杀到了怎么办
4)没杀到怎么办
联系队伍水平和队员特点,按照这个套路思考,就得到了一套完整的战术决策。当然我们不必像文字复盘那样流水账全盘铺开,一般性比赛只需着笔于关键点,一个关键技能、关键操作的释放,比赛的关键转折点,如原文中兴欣对阵贺武时靠安文逸的神圣之火翻盘。选手个人、选手与选手之间的技能流畅衔接是一场比赛致胜的基础,都在强调队伍默契默契,默契就是体现在配合中的每一个细节,技能衔接如双鬼的双鬼拍阵,大局策应如叶修苏沐橙的配合,战斗节奏引导如轮回双一组合,微观上表现为围绕攻坚手的一个技能所展开的一系列攻击手段的施展,宏观上表现为行云流水的队伍团战攻势。
要确信个人实力在团队赛中的重要性不如个人赛,战术的灵活运用和场上的随机应变才是胜利的关键。
同时也要从对手的方向考虑,针对你现在正实现的这个策略对手做出什么样的应对,会抓住你的哪些破绽、脱节,会采取什么样的反策略。破绽多存在于两个或两个以上队员的默契不足技能衔接不紧密(多存在于队伍磨合期),情绪个性影响决策如上头了就是干干干与队伍脱节,队员个人实力所限跟不上紧凑的战斗节奏而露出空档等,也可能破绽是故意卖出的以吸引对手上钩。
一些常见的全局战术:
防守反击:先稳固防守,然后再伺机反击对手。中后排人数多空档小,自己的队员可以在较短的距离内进行有效回援。对手在正面输出不占优的情况下打不起有效的进攻组织,而一旦为了进攻增加前排火力,后排必然会露出破绽,此时防守的一方一旦把握住机会,防守阵型会马上变为进攻阵型,给对手以致命一击。代表队伍:蓝雨。
冲脸流:无脑进攻,直接威胁后排,爆发高控制足,依赖于先手优势,冲散对方阵型。代表队伍:新呼啸。
疯狗流:不计后果的忘我进攻,技能交的极快,追求极限的打击感,利用出色的个人实力(尤其是手速)压制对手,让对手喘不过气来。代表人物:唐柔。
一波流:在极短时间内、最大程度的集中优势火力于一点进攻,打乱对方的部署,获取先机,再得胜机。优秀的一波流战术是随时可以转换攻击方式和目标的,掌握场上主动,抢占先手先机,力求扩大战局优势直至获胜。代表队伍:兴欣(挑战赛)。
CD流:在自身的某种攻击技能处于冷却时间的情况选择躲避,等技能可以使用之时再次攻击的一种猥琐游击战。cd流的威力一般较大,但每一次进攻都会有间断性的暂停,这段时间是cd流的软肋,进攻者可以选择躲避一次cd来进行规律的摸索,从而找到cd的暂停时间进行击杀。代表人物:莫凡、方锐。
猥琐流:严格意义上来说并不算战术,而是一种打法特点,多指利用自身的优势打击别人的短缺,多使用拉锯战,耗时长。几乎让对手摸不到自己,甚至让对手很多技能全达不到释放条件。代表人物:魏琛、方锐。
压制流:持续打击对手,使对手一直处于劣势。压制本身不能造成多大的伤害,但是却可以阻碍对手的输出,打断对方节奏以策应己方主攻手。代表人物:苏沐橙。
战术不止局限于一种,根据战况发展,多种战术一环扣一环,达到复杂的场上效果,战术的设计是建立在对个人技能判定的熟悉基础之上,营造一加一大于二的效果,指挥的临场应变相当之重要,而且还要在禁止语音的环境中兼顾打字指挥与操作。团战瞬息万变,扬长避短方能克敌制胜,一个技能就可能改变一切,实力相当的队伍,未至结束谁也无法百分百断言结果,这也正是竞技的魅力所在。




最后,一些游戏术语科普。
DPS:每秒伤害。也用于指主力输出。
T:tank 能够承受很多伤害的近战角色。
HP:生命值 MP:法力值
CD:冷却时间。
buff:增益魔法 一段时间内提升一定属性的技能。
debuff:减益魔法 一段时间内造成异常状态的技能,如减速、减攻速、破甲、沉默、失明。
DOT:在一段时间内不断对目标造成伤害的技能。
AOE:可直接对一个区域造成伤害的技能,如天雷地火。
KS:偷杀,对别人正在进行攻击的濒死目标进行攻击,也被称为抢人头。
combo:一整套的连招,多用于解说。
弹道:广义可指一切指向性远程技能飘出轨迹,如子弹/法术飞向目标的轨迹。
补刀:给予目标最后一击。
OB:裁判位的旁观者,多是导播。
GL:good luck,礼貌用语,用于比赛开始表达礼貌的祝福。
GG:good game,礼貌用语,比赛常见结束语,也用以表示投降。
AG:again game,再来一局。
HF/WP:have fan/well play,礼貌用语,意为玩的开心。
AFK:双手离开键盘,意为玩家退出游戏,也有告别游戏的意思。(自我感觉是个很虐的词)
一盯四联:即box-1,出处为街球,后被引入游戏中。




可能会在团队指挥中用到的术语(适当运用会彰显逼格):
点钟方向:为了追求准确的位置表示,以自身为参照物,根据表盘把周身分为12等份,游戏指挥中一向正面为12点。(不理解可以拿一块手表正放在身前,看时针刻度所指方向,12点钟为正前方,3点钟为正右方,6点钟为正后方,9点钟为正左方。)
MEZ:临时使目标丧失战斗能力的技能 如催眠。
INC:即将出现一次攻击。
LOM:low of mana 法力不足。
OOM:out of mana 没有魔法。
RUSH:快攻。
Root:这里指用法术限制住目标
gank:一个或几个的人行动对对方的少数个人进行偷袭、包抄、围杀,造成局部多打少局面,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用的一种战术。
mana:魔法,多以用来让队友使用装备或技能为自己补充魔法。




不该在荣耀正式比赛中出现的术语:(用来拯救脑洞被其他游戏入侵的孩纸)
回复道具,分路,中单/劣单/优单/下单/上单,双游/带球/速推,carry,farm,B/blink/闪现,TP/回程/MEK,BP(banpick)/选人,推,入场/虐泉,反补,插眼/反隐,控符/红蓝buff,ROAM/EU/双法,上高地,TR(tower rush),6D,A过去,跳狙/瞬镜/甩枪/盲狙/穿透,鬼跳/幽灵鬼跳等。




 




好吧我这个渣渣也有写这东西的一天。。毕竟我是典型的“道理都明白但是自己一动手就成傻x了”的嘴巴选手。。
DNF玩了6年,dota玩了快6年,dota2从12年时候开始的时候就挤东南亚服玩,lol、wow、CF断断续续玩过两三年,混过电竞圈边缘,做过OB和直播,自认我的游戏理论知识还是够充足的。
希望这篇一时兴起的东西能帮到各位太太,也希望有更多人能写出更好的文www




 


说给设定集:

 @全职高手 

本条微博请走:戳我


经提醒,原文中第十赛季孙翔全明星排位确实在江波涛之前(分列第六第九,见第1243章),是我们的疏忽,给各位带来的困扰和误解深感抱歉。我们认为作为严谨的设定集,应当是队长、副队长这样的排序,希望官方能对蓝雨轮回两队的排序不按常理出牌做出解释。


除图上内容以外,也存在以下疑问。

全职原文里从没有提出具体城市,都是字母+市,而设定集中直接出线了GD省的名字,是否可以说设定集的官方不尊重原作?
于锋的账号卡的名字问题,究竟是锋芒慧剑还是慧剑锋芒?原文中虫爹是搞错过,但明显锋芒慧剑出现的多。 

最后,粉丝最在意的是内容的不全面不专业不官方,毕竟是官方设定集,希望官方能用点心,杜绝不严谨的态度。

 另附:槽站关于设定集的repo